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在停屍間進行防腐作業並驅逐惡魔求生。

在停屍間進行防腐作業並驅逐惡魔求生。

評分: (18 票)

授權 Demo

開發者 DarkStone Digital

版本 1.0.59

適用於: Windows

評分:

(18 票)

開發者

DarkStone Digital

適用於:

Windows

授權

Demo

版本

1.0.59

優點

  • 防腐流程與恐怖事件緊密交織,工作壓力本身就能製造張力
  • 驚嚇與異象帶有隨機觸發,每次遊玩都較難完全預測
  • 結合秘術儀式、線索推理與驅魔,不只是單純走路嚇人
  • 故事採多輪遊玩逐步揭露,能持續吊胃口

缺點

  • 防腐步驟對新手而言可能偏難上手,即使有提示仍需要適應
  • 第一人稱下主角對異常事件的反應偏少,連結感有時會被削弱

《The Mortuary Assistant》是一款以殯葬防腐流程為核心的3D 超自然恐怖作品,你在停屍間面對的不只是不會說話的遺體,還有會在深夜「回應」你的異常現象。遊戲把日常工作與靈異威脅綁在同一個輪班裡,讓每一步操作都帶著壓迫感。

適合哪些玩家

本作適合喜歡氣氛型恐怖、能接受突發驚嚇,同時對偏寫實的防腐作業有興趣的人。若你偏好純粹動作或只看劇情、不想被流程牽著走,可能需要一點耐心適應。

在停屍間完成「正事」:防腐流程的存在感

你扮演 Rebecca Owens,殯葬科學畢業後在 River Fields Mortuary 擔任學徒。某次深夜被叫回來獨自值班,你得把眼前的遺體處理完畢。玩法上,它不是把「防腐」當成背景,而是要求你蒐集器具、依照現場指示完成步驟,並把各種細節操作串成一套可執行的工作流程。

對不熟悉防腐的人來說,前期確實會覺得步驟繁瑣,甚至有些地方需要摸索,但遊戲提供教學與提示,至少會把你推向正確方向。這種「照著做」的壓力,和恐怖元素疊在一起時,會讓人更難用放鬆的心態面對下一秒會發生什麼。

惡魔不等你下班:驅魔與不安感的疊加

Steam 的定位很直接,獨自與亡者共處,還得驅逐惡魔、保住靈魂。你一邊進行防腐作業,一邊得抵禦惡魔干擾,並透過秘術儀式去辨識並處理纏上的存在。遊戲也鼓勵你拼湊線索,找出對應的對策,把威脅「送走」。

恐怖表現上,驚嚇與異象不是固定腳本,而是帶有隨機性,觸發會受到多種因素影響。它帶來的效果很明確,你很難建立完全可靠的安全感,即使熟悉流程也不代表能預測下一次異常會從哪裡冒出來。

故事不是一次講完:多輪遊玩逐步補全的敘事

《The Mortuary Assistant》同時是故事導向恐怖工作模擬的結合。敘事會帶你接近 Rebecca Owens 的過去、River Fields 的陰影,以及埋在表面之下的秘密。遊戲採用多次遊玩逐步展開的方式,每次成功處理惡魔都像是拼圖的一角,讓你在不同輪班中慢慢拼出全貌。

表現手法上,過場是全語音,Rebecca 也會對眼前事物做出一些評論。不過在第一人稱視角下,她對超自然事件的反應並不總是強烈,情緒回饋偏少,容易讓人偶爾覺得「人在,但存在感沒跟上」。好在整體氛圍與系統設計仍足以支撐沉浸感,並持續勾出她身上仍未完全說明的部分。

內容與重玩性:新鮮感來自系統,而非堆疊事件

本作以「每次都不完全一樣」作為核心賣點之一,系統目標是讓你不會感到完全安全。加上敘事會跨多輪遊玩逐步揭露,遊戲自然更偏向反覆進入同一工作場域,在熟悉與不安之間來回拉扯。內容量方面,官方描述提供10+ 小時,並且仍有更多細節等待更愛探索的人自行挖掘。另有提到曾推出2021 的試玩版本,更早也有較短的原型版本。

優點

  • 防腐流程與恐怖事件緊密交織,工作壓力本身就能製造張力
  • 驚嚇與異象帶有隨機觸發,每次遊玩都較難完全預測
  • 結合秘術儀式、線索推理與驅魔,不只是單純走路嚇人
  • 故事採多輪遊玩逐步揭露,能持續吊胃口

缺點

  • 防腐步驟對新手而言可能偏難上手,即使有提示仍需要適應
  • 第一人稱下主角對異常事件的反應偏少,連結感有時會被削弱

The Mortuary Assistant 的螢幕截圖